高分数 BandCamp上最好的视频游戏音乐:3月/ 4月2021年3月 By 凯西杰曼 · May 03, 2021

欢迎回到 高分数,您的双月围绕当代视频游戏的优秀音乐。过去两个月是视频游戏音乐的富有成效的,从微小的独立项目就像 retroshooti. 刚刚释放的久经球冒险等久的开放世界冒险 subnautica:低于零。像往常一样,高分致力于致敬的粉丝最喜欢的配乐,并在雷达上获得一些雷达的游戏音乐。在那种发现的精神,这里有七个新的版本,现在正在吹脑。

标记杂散
野外子弹(原声带)

将老西部和高科技在胜利者中结合在一起。 Westworld. (2016-), 黑暗的塔楼 (2017), 回到未来III (1990):这些是保持赠送的礼物。 标记杂散s 野生群S原声带驰骋狂野的西部节奏和 ennio morricone.-Sque的旋律并将它们转换为一个充满精美的郁郁葱葱的Chiptune Soundscape。 Sparling是最着名的屡获殊荣的作曲家,背后是可爱的和非常醇厚的分数 一个短暂的徒步旅行,所以这个Uptempo Gem(来自2019年首次在移动平台上发布的游戏)是速度的变化。这是令人兴奋的证据表明多伦多作曲家有很多范围。事实上,你甚至可能会说他 家庭的范围? (我很抱歉。我会让自己出去,Pardners。)

Masakazu Sugimori
按数字谋杀(原始游戏原声)

日本游戏音乐巨头Masakazu Sugimori的丰富和迷人 按数字谋杀 得分是绝对的喜悦。 Sugimori,心爱的作曲家 凤凰赖特:ACE律师Computiful Joe. 分数,处于良好和远烙侧面 按数字谋杀,从摇摆反复出现的“拼图”轨道到柔软,吉他指导的“爸爸的回忆”。这是一个慷慨的配乐带着一个小时髦的爵士乐,一点胜利的电力流行,以及充足的吸引力的旋律:一个收藏的集合,却在任何背景下留下了温暖和听觉。

Ariel Contreras-Esquivel
昏昏欲不异的(原始游戏配乐)

阿根廷作曲家 Ariel Contreras-Esquivels 昏昏欲睡 得分是一个全球小跑的大乐队努力,具有超过十几个音乐家的才能。在游戏中不经常触动的类型,它需要清楚的灵感: Klezmer,波尔卡,弗拉门戈和秋千。像我这样的书呆子无法帮助,但是由工业传说克林特布林岛,迈克尔土地提醒卢西斯赛得分 Peter McConnell.。像那些老经典 猴岛触手的一天,很明显,很多快乐才能创造 昏昏欲睡 配乐,在游戏生产的后期组成,并由其古怪的角色和浮力游戏的激励。

卢卡
retroshooti.,Vol。一世

是的,这是尼克德雷克灵感的专辑封面,让我拉进了。而Lucca的音乐为自己独立游戏 retroshooti. 似乎与沉思的英国民间图标绝对无关,她的分数是每一点都是聪明,知情,丰富,因为这张专辑封面让您相信:“Shooti Love主题”像你第一次玩耍一样击中 陨铁一下,虽然“shtroika”类似于哥特缰绳 俄罗斯方块 主题。 retroshooti. 是一款令人巧妙地撰写的Chiptune Collection,用格式的反旋律,解构的主题和雅致的褪色。这是一个很有趣的倾听,因为它的组成是多么复杂而被遗忘的人。这 疯狂多产 智利艺术家(阿卡 孩子marscat) 在后面 retroshooti. 发布游戏,写艺术批评,记录音乐视频,并在两个自营录制标签上的少数怪人下更新到旧苏联电影,并且很清楚,她正在从纯粹的热爱创造过程中做出所有这些绰号。尽管如此,这是质量,而不是数量,脱颖而出: retroshooti. 游戏是一种密集的,最大的资本主义批判在一个回归射击的资本主义中。 Soundtrack甚至更酷,并带来了最高的推荐。

胖子和团队脂肪
PUTT - PUTT去了月亮雷帕斯特的原声带

一场少数最近重新发布的游戏音乐行业先锋和德克萨斯州德克萨斯墓地乔治“胖子”桑格,1993年得分为孩子们的点击冒险 Putt Putt去了月球 是一点 他们可能是巨人, 一点点 脂肪多米诺骨牌和一部分 铁托普恩特。 Sanger对娱乐性和熟练程度的独特融合在这些Midi-Tastic曲目中深入感​​受到这一赛道,这是由他的三个月的三大而实养的,包括完成的格莱美获胜 在车轮上睡着了 成员弗洛伊德多米诺和乔治的兄弟,Dave Sanger。胖人的游戏音乐唱片唱片像简单的士贝尔一样的媒体历史(见 疯狂豪宅, 第7位客人, 僵尸吃了我的邻居)甚至写了关于视频游戏音频的密集和哲学书籍。音乐与作者一样差异和聪明:很值得花几个小时 在桑格最伟大的命中.

Lucien Guy Montandon.
Bämeräng.(原始游戏配乐)

Bämeräng. 听起来像澳大利亚农村农村的未来未来的迷幻愿景。瑞士作曲家 Lucien Guy Montandon. 探讨了大量数字木材风,橡胶合成和部落打击乐的深沟,加上偶尔的低音下降。这不是遵循最新趋势或在复古游戏中找到灵感的音乐,它只是兴起了其他世界和乐趣。最接近的堂兄弟,我可以想到的是从心爱的尼克·克里哥顿卡通的马克斯巴肖的音乐 鲁格拉特 (“wäkeup,bämeräi”)与雷吉瓦斯的迷幻流行音乐(“失落的Rituäl”)越过。也就是说,如果这是几年的地下嘻哈一样令人震惊,我不会震惊。迷人和抽象的飞镖战斗比赛,由瑞士苏黎世的一支小型团队建造,现在在蒸汽和开关上出来,它就像听起来一样狂野而奇异。

本格鲁蒂
Subnautica低于零原声带

海底是地球上最后一个真正神秘的地方, 本格鲁蒂'S分数 subnautica:低于零 - 2014年粉丝最喜欢的海底冒险游戏的长期续集 - 是一个真正引人入胜的敬礼。在一个小段落中,我无法做到这一点54曲opus任何正义,但很明显 比光更快 / 进入违规行为 作曲家走近这一点,就像一个游戏得分的工作,更像是一些音乐和精神增长的机会。听到闪闪发光的闪闪发光,螺旋轨道在一个好的耳机上是让你的思想吹嘘的音乐相当于Carl Sagan的音乐相当 宇宙 (1980)。环境和其他世界,但是通过一个常见的纹理调色板连接,这些是令人毛骨悚然的作品,它会像潮汐一样,偶然地像异国情调的鱼和像水母一样扭曲的斗争。这是一种使游戏音乐如此令人兴奋的宇宙的工作,我知道我仍然只是刚刚开始潜入。 subnautica:低于零 没有什么是一个奇迹,将沉默的奇迹是他领域中最好的作曲家之一。

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